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模块调用

 

 
 

1. 模块调用中的文件大小问题:

    模块中引入的图片组、声音等资源编译后会进入最终程序中使最终程序增大,使用“_启动窗口.底图 = 读入文件 (取运行目录 () + “\map\殖民地分布.bmp”)”方式读入的资源不会使编译后的文件增大,读入的文件属于字节集类型,可以为图片、声音等,图片应为.gif或.bmp格式。

2. 资源文件(图片、声音等)调用方式主要有两种:

    (1)定义“字节集变量_正常图片号”为字节集型变量,“字节集变量_正常图片号 = 读入文件 (取运行目录 () + “\5-091109110Z3.gif”)”,调用方式“图形按钮1.正常图片 = 字节集变量_正常图片号”;

    (2)以“_启动窗口.底图 = 读入文件 (取运行目录 () + “\map\殖民地分布.bmp”)”方式直接读入。

3. 模块资源的引用:

    模块中资源(包括图片组、声音、子程序等)需选择公开属性后才可以被其他源程序调用。

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  图形显示DX  
   
   
 

1. 如何实现全屏:

    需要先定义屏幕型变量,然后接受屏幕句柄,最后通过交换前后台页面完成显示与刷新。

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  数据库  
   
   
 

1. 数据库如何建立:

   

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